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魔镇惊魂(诡镇奇谈/Arkham Horror the Card Game)

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如果说矩阵潜袭是我最爱的卡牌对战游戏,那么诡镇奇谈就是我最喜欢的合作卡牌游戏。其实很早以前入坑过同样是合作类lcg的魔戒,但是繁琐的游戏流程,对新手不友好的组牌机制,以及作为合作游戏并不突出的游戏剧情,导致我没多久就退坑了。然而2016年出的魔镇惊魂卡牌版lcg——诡镇奇谈,则完美地解决了上面的几个问题。

首先,每轮游戏只有4个阶段,对比于魔戒的7个阶段,少了很多,然后每个阶段的流程也十分简单易懂,特别是调查员的行动阶段,采取了与矩阵潜袭中时点类似的机制,所以每回合只有3个行动,但是每个行动可以做的事情没有限制,可以补牌、拿钱、打怪、躲怪、移动等等,十分自由灵活。

第二,游戏的组牌规则十分简单,每个调查员开牌背面写清楚了这个调查员可以组的派系以及等级,而每张牌最多组2张,比一般卡牌游戏还简单,但由于每个调查员可以组的副派系并不相同,所以即使是同一派系的两个调查员,组牌策略也会大不相同。另外,每个调查员会有一张独有卡牌和一张独有弱点,也让每个调查员的卡组特点鲜明。说到弱点,诡镇奇谈在玩家牌组中加入了至少2张对玩家不利的弱点牌,使得玩家不能肆无忌惮地抓拍,让每次没抓到弱点都感到一阵安心。

第三,游戏中的地点牌的设定十分巧妙。传统的合作卡牌游戏,大家都是在一个地点,然后打完怪再移动到下一个地点。而在诡镇奇谈中,地点牌有许多张,通过上面的连结符号互相联通,玩家可以真正做到在各个地点进行探索,分头行动或者抱团行动,变成十分重要的决策。

第四,游戏中混乱袋和混乱标记的设计也很巧妙。去除了以往合作探险游戏中通过骰子进行检定的传统,在诡镇奇谈里,每次技能检定都要从混乱袋中抽取一个标记来决定结果,这样比以往的骰子更加灵活也更加多变。同时,每次检定前,玩家还可以把拥有对应符号的手牌弃掉来提高自己技能数值,这样有时候暂时用不到的牌,或者组了多张用不到的牌也可以用掉,而且还需要考虑为了保险多出牌,还是赌运气不出牌,这些决定都十分有意思。另外,出了做检定的调查员自己以外,其它同在一个地点的调查员也可以弃掉一张手牌帮助检定,这一点能让玩家有更多合作的感觉。

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第五,游戏是由战役和关卡组成的,基础包包含了一个3个关卡的战役,而之后发行的大扩中含有2个关卡,一个循环有6个小扩6个关卡,连在一起组成一个8个关卡的大型战役。每个关卡中根据游戏中玩家的不同决定或不同表现,导致的剧情或者结局会不一样,而这种不一样,可能导致下一个甚至后面几个关卡发生不一样的事情,让你真正带入战役之中,体验剧情。由于每个关卡有不同的结局,所以玩家可以多次进行同一战役发觉不同结局,也增加了游戏的重玩性。另外,在每个关卡之间,玩家根据在该关卡获得的经验点,可以升级或者替换原来牌组的牌,变成更高级的卡牌。但如果玩家在关卡中被击败,则会获得永久创伤,直到战役结束,而在有的关卡之间,调查员会可能会获得新的弱点,混乱袋中也可能有更多负面标记加入。这些机制,让这个游戏具有很强的RPG游戏的感觉,令人称赞。

总之,如果相比于对战,你更喜欢剧情与冒险,但又喜欢组牌的策略性,诡镇奇谈是个非常棒的推荐。对了,这个游戏也很适合solo,找不到人的小伙伴,也不要错过。

 


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